其实元宇宙客户端更新的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解元宇宙怎么下载,因此呢,今天小编就来为大家分享元宇宙客户端更新的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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信息技术发展有什么重大突破刷微博会显示在线吗小白准备转行学习前端,有大神可以提一些建议吗打通图形、计算、AI NVIDIA Omniverse赋予企业更多可能性小米云游戏将进行全面布局信息技术发展有什么重大突破行业主要上市公司:腾讯控股(00700)、MetaPlatforms(FB)、百度(BIDU)等。
本文核心数据:公司股价、板块交易规模等
“元宇宙”,即“Metaverse”,一个在Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta之后被“引爆”的新兴概念名词。科技界因之轰动,资本界因之“疯狂”,而文学艺术界的各位在了解了元宇宙概念后,或许会生出许多期待——小说中的世界或有望实现。
来自科技界的轰动:扎克伯格将其推上高峰
2021年三月被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨54.4%,市值超过400亿,2021年7月以社交起家的Facebook创始人扎克伯格表示,要在五年内将Facebook打造为“元宇宙”公司。2021年10月,Facebook公司改名为“Meta”彻底将“元宇宙”概念推向顶峰。2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh
forMicrosoft
Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。
来自资本界的“疯狂”:板块整体上浮较大,个股得利明显
——总体概念板块:交易活动十分活跃
从互联网巨头投资布局来看,在Roblox的投资方名单中,腾讯赫然在列。2021年4月,腾讯参股的美国公司Epic
Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。同月,“元宇宙”游戏研发企业代码乾坤也获得了字节跳动1亿元战略投资。
从二级市场表现来看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板块共囊括了相关企业69家,其中排名前十的“元宇宙”公司当日涨幅均高于5%,11月19日“元宇宙”概念板块成交额合计高达513.86亿元,成交3843.47手。从交易额数据来看,11月19日的元宇宙概念板块十分活跃。
从股价变动来看,2021年9月2日元宇宙概念诞生之初,其最低价为989.58,而现在股价已经涨到了近1500。
——典型公司股价:元宇宙概念诞生区间股价平均增幅超40%
根据现阶段元宇宙概念股中涨幅较高公司的股价和营收情况,元宇宙概念的提出给代表性的这5家公司带来的好处十分明显,从2021年9月2日元宇宙概念爆发之后至今,五家公司的股价的最低涨幅都在15%以上,股价涨幅最高的共达电声和天下秀股价涨幅高达66%以上。
注:截止2021年11月19日收盘。
来自文艺界的期待:流传已久
目前暂时没有人对“元宇宙”有详细的定义,根据维基百科解释,元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这种虚拟现实空间在文艺界“流传已久”。
“Metaverse”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Snow
Crash》中,在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。
自此之后,有关于“元宇宙”的文艺创作层出不穷,电影《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《阿凡达》,还有2020年最新推出的连载美剧《上载新生》都将虚拟现实的元宇宙展现在银屏上。文学领域对于元宇宙的畅想则更多,根据豆瓣读书的榜单《有无之间》、《超现实》、《克莱因壶》、《头号玩家》等文学作品中构建的虚拟世界均与元宇宙概念相仿。
元宇宙浅谈:科技创新是永恒发展之道
元宇宙世界由来已久,但彼时的元宇宙更多的被看做“科幻”的一种表现方式。在文学作品中,艺术家们通过合理想象,在文学作品中构建出了一个超脱现世的虚拟互联世界,人们通过某一设备媒介(游戏方舱或虚拟现实头盔等)进入一个被某家或某几家大厂搭建的虚拟世界,在这个世界中人们的生活与现实生活一般无二。
随着现代科技技术的发展,我们似乎与小说中构建的科幻世界距离变近,全息投影、AR/VR技术创新、云端生态搭建等等令人眼花缭乱的创新科技使得小说中的虚拟现实世界似乎近在咫尺,于是“元宇宙”的提出似乎也变得顺理成章。
与此同时,现阶段“元宇宙”搭建仍然存在众多技术困难,其未来发展也可能会带来的一系列社会问题和法律法规层面的规范性问题。从现阶段技术发展来看,我们仅仅解决了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意义上搭建一个虚拟世界才是真正困难的地方,因此概念炒作需要慎重,科技创新才是永恒的生存发展之道。我们的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路应当立足于不断坚持科技创新的现在!
以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》。
刷微博会显示在线吗不会。微博自动发微博不会显示在线。微博自动回复是不在线的,微博设置自动回复功能,是基于用户需求,以求及时回应私信的人。博主设置自动回复后来私信,会自动弹出博主设置好的回复语。微博,是指微博客的简称,是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台,用户可以通过WEB、WAP以及各种客户端组件个人社区,以140字左右的文字更新信息,并实现即时分享。
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小白准备转行学习前端,有大神可以提一些建议吗学习是以兴趣为前提的,你要对你所要学的内容产生兴趣,这样你才会花心思去学习。这和是不是小白没关系的,对于小白而言,在学习过程中就需要更努力,多花时间和心思没有什么是学不会的。
自学方法:
1、作为一个初学者,你必须明确系统的学习方案,我建议一定有一个指导的人,全靠自己学,放弃的几率非常大,在你对于web前端还没有任何概念的时候,需要一个人领进门,之后就都靠自己钻研,第一步就是确定web前端都需要哪些内容,并且在多少时间内学完,建议时间6个月保底。
2、视频为主,书为辅。很多初学者在学习前端的时候非常喜欢去买书,但是最后的结果是什么?看来看去什么都不会写,所以在这里给大家提醒,书可以看,但是是在建立于你已经对于某个知识点有了具体操作的执行后,在用书去巩固概念,这样更加利于你对于知识的理解。
3、对于学习技术来讲,掌握一个学习方法是非常重要的,其实对于学习web前端来讲,学习方法确实很多都是相通的,一旦学习方法不对,可能就会造成“方法不对,努力白费”。其实关于这方面还是很多的,我就简单说个例子,有的人边听课边跟着敲代码,这样就不对,听课的时候就专心听,做题的时候就专心做题,这都是过来人的经验,一定要听。根据每个人的不同,可能学习方法也会有所出路,找到适合你自己的学习法方法是学习的前提。
4、不建议自己一个人瞎学,在我了解学习编程的这些人来看,从零基础开始学并且最后成功做这份工作的其实并没有几个,我觉得大部分原因就是因为他们都不了解web前端是干什么的,学什么的,就盲目的买书看,到处找视频看,最后看着看着就放弃了,所以我建议初学者在没有具体概念之前,还是找有经验的人请教一下,聊过之后你就会知道web前端具体是干什么的,该怎么学,这是我个人的小建议,可以不采纳。
自学路线:
第1阶段:前端页面重构(4周)
内容包含了:(PC端网站布局项目、HTML5+CSS3基础项目、WebApp页面布局项目)
第2阶段:JavaScript高级程序设计(5周)
内容包含:(原生JavaScript交互功能开发项目、面向对象进阶与ES5/ES6应用项目、JavaScript工具库自主研发项目)
第3阶段:PC端全栈项目开发(3周)
内容包含:(jQuery经典交互特效开发、HTTP协议、Ajax进阶与PHP/JAVA开发项目、前端工程化与模块化应用项目、PC端网站开发项目、PC端管理信息系统前端开发项目)
第4阶段:移动端项目开发(6周)
内容包含:(Touch端项目、微信场景项目、应用Angular+Ionic开发WebApp项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp项目)
第5阶段:混合(Hybrid,ReactNative)开发(1周)
内容包含:(微信小程序开发、ReactNative、各类混合应用开发)
第6阶段:NodeJS全栈开发(1周)
内容包括:(WebApp后端系统开发、一、NodeJS基础与NodeJS核心模块二、Express三、noSQL数据库)
视频教程:
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如果你对于学习前端有任何不懂的可以随时来问我,如果没有比较好的教程,也可以问我要。
打通图形、计算、AI NVIDIA Omniverse赋予企业更多可能性随着数字化时代因为大流行的关系在世界范围内受到了前所未有的迫切需求,如何能快速高效的解决远程协同,打通应用间的通用实时互操作性,为远程协同客户机和应用提供平台枢纽,从而进一步提升企业的数字化效率,成为了现今用户的痛点需求。
NVIDIA早在2019年推出的Omniverse,在发布之初它更像是这款功能强大的多GPU实时模拟和协作平台。在经过两年的时间发酵之后,2021年被称为Omniverse元年,借这个机会,NVIDIA以“先锋集结,引爆METAVERSE对话Omniverse先锋人物”为主题,在线上邀请了7位嘉宾从视效、艺术创作者、架构师等角度直播分享Omniverse及元宇宙相关问题进行了分享和解答。
艺术创业从过去的个人创作发展到现在大型3D制作,从个人的工作逐渐发展成了跨行业,跨领域,跨地区的大型团队工作模式,这其中对于制作流程,协同,建模,渲染等工作,都在进行着不断的迭代。如早期大量不同3D工具产生了大量不同格式的模型,但这些数字资产却在当时面临着数字孤岛的困境难以与其他人进行分享,直到最后PixarUSD解决这了这一问题。
用XGRIDS总经理、CloudMinds首席架构师赵开勇的话来讲,“Omniverse把从CUDA开始的高性能计算平民化,再通过集成式的DeepLearning集成显卡把AI平民化了。Omniverse出来以后,为3D设计创作或者3D艺术效果等以前电影大片里面才能看到的效果,带来了更多平民化。元宇宙不只是有社交属性、游戏属性,更多的是在虚拟场景里面把真实世界仿真、在虚拟世界里进行模拟或者进行演练。”
根据NVIDIA的定义,Omniverse是致力于跨不同应用和3D生态系统供应商实现通用互操作性。它提供高效的实时场景更新,并基于开放标准和协议设计而成。Omniverse平台充当枢纽的角色,使新功能作为微服务微服务开放给所有连接的客户端和应用。
NVIDIA中国区传媒娱乐行业经理何展:Omniverse平台实际上是元宇宙平台的开始,Omniverse可以支持在未来世界里生成元宇宙数字虚拟世界。我们的核心底座有三个技术,也是NVIDIA过去20多年技术的集大成平台,有三块:AI、计算HPC、图形图像。
Omniverse包含5个重要组件,分别是OmniverseConnect、Nucleus、Kit、Simulation和RTX。这些组件连同所连接的第三方数字内容创作(DCC)工具,以及所连接的其他Omniverse微服务,共同组成整个Omniverse生态系统。
3D艺术家光叔:Omniverse协同合作的能力还是挺值得期待的,也就是说,它变成一个真正的“数字工地”。你搬一块砖,我搬一块砖,最后把房子盖起来,在场的每个工人都能够看到这个房子怎么盖起来,Omniverse平台相当于这个意思,大家都在这里盖房子,而且都能看到彼此盖的是哪个部分、拼起来是什么样子,大家心里都有数。不但是总设计师有数,每个人心里都有数,你盖了什么、没盖什么,这个都很清楚,我觉得这是未来协作的一个非常重要的点。
在使用过程中,Omniverse并非单个实体,其丰富组件能够赋予平台极高的灵活性与协作性,多种功能结构将Omniverse打造成应用、连接器、服务、扩展程序和渲染器的结合体。
Autodesk技术销售专家、前中央电视台三维特效制作部门负责人沈映认为Omniverse平台提供了更多的可能性,Omniverse的开放性给大家提供了更多的可能性,吸引各行各业的人、越来越多的人去探索、发掘、去在各个行业落地、产生各个行业的应用。所有的数字化、数据,综合起来是不是就是物理世界的一个数字版,未来可能是以数字的方式、玩游戏的方式进入到科学严谨的数字孪生世界。是不是就感觉进了一个平行空间里?甚至有可能会互相发生作用,你可能用这种方式去影响你的真实世界,你的虚拟世界会影响到你的现实世界。所以元宇宙突然“蹦”出来,原来的科幻概念好像突然模模糊糊看到影了,我觉得这得益于计算机图形技术的发展,NVIDIA是这个发展的代表。
实际上Omniverse除了是NVIDIA提供的一个平台,一种生态之外,其中给行业,为创作者,为公司的数字资产也将带来与以往不同,甚至可以说是前所未有的改变。中央广播电视总台IMR系统技术负责人王子建认为Omniverse其中可以看到NVIDIA蕴含其中的三种意涵:
首先是尊重。尊重艺术家,像高老师、光叔这种。艺术家现在在创造价值。只有保护、尊重,艺术家们才能不断的进行迭代、升级东西。USD第一版、第二版、第三版、第四版,会做出更多更好的作品。
最后是协同,高度的协同化。Omniverse并不是一个简单的产品、它是一套构架,这个构架会帮助我们转型,为我们提供更多的思路和思考。还有Omniverse是开放的而非封闭的,USD、MDL等等这些是开放的、对大家友好的,而并不是我自己有什么好的我自己藏起来你们都别使,是要为大家开放的。
在解决了高效的问题之后,如何吸引更多的人才同样也是Omniverse带来的先进工作模式除了将更多人才吸引到这个行业之外,通过平民化还将这一行业的规模和人才边际进一步扩大。
Autodesk技术销售专家、前中央电视台三维特效制作部门负责人沈映认为Omniverse平台提供了更多的可能性,Omniverse的开放性给大家提供了更多的可能性,吸引各行各业的人、越来越多的人去探索、发掘、去在各个行业落地、产生各个行业的应用。所有的数字化、数据,综合起来是不是就是物理世界的一个数字版,未来可能是以数字的方式、玩游戏的方式进入到科学严谨的数字孪生世界。是不是就感觉进了一个平行空间里?甚至有可能会互相发生作用,你可能用这种方式去影响你的真实世界,你的虚拟世界会影响到你的现实世界。所以元宇宙突然“蹦”出来,原来的科幻概念好像突然模模糊糊看到影了,我觉得这得益于计算机图形技术的发展,NVIDIA是这个发展的代表。
XGRIDS总经理、CloudMinds首席架构师赵开勇则进一步介绍到:“Omniverses可以把物理世界的东西仿真到虚拟世界,我们就可以在里面进行很多尝试。这不仅包括拍电影、物理的仿真,在达到一些效果以后,还可以把虚拟世界里得到的好的结果再用到真实场景里面来,这样可以推动真实场景进步,而且元宇宙的功能不只是为了大家的社交和娱乐,更多的是从虚拟世界反馈给真实世界、推进社会。这是我理解的元宇宙能把社会往前推进的功能。”
在分享会最后,NVIDIA高级解决方案架构师宋毅明总结了NVIDIA有三大主方向——计算、图形、AI,其实Omniverse是要把“图形、计算、AI”打通。本来很多做AI的朋友可能是做NLP或者是CE方面,跟计算、图形相对孤立一些,3D重建,就是把AI、计算、图形渲染还原,打通整个环节,这就是Omniverse平台的价值。再利用底层开发的云端多GPU来进行加速和渲染。Omniverse带给用户的最大的价值就是“快”,GPU刚出来的时候其实就是加速图形运算、加速游戏行业保证桢率,其实就是“快”。为什么要用GPU计算?还是为了“快”。Omniverse把所有的技术融合了起来,并且快速的应用。
小米云游戏将进行全面布局小米云游戏将进行全面布局
小米云游戏将进行全面布局,小米将从优势大屏端切入云游戏,打造云游戏平台全新商业模式。小米云游戏负责人刘景岩认为,云游戏很有可能是Metaverse必不可少的第一步,小米云游戏将进行全面布局。
小米云游戏将进行全面布局1在本周由36Kr举办的“2021游戏产业创新趋势论坛”上,小米云游戏负责人刘景岩表示:小米将在云游戏、AR/VR以及元宇宙全面布局。
小米将在云游戏、AR/VR以及元宇宙全面布局。云游戏是小米布局元宇宙必不可少的第一步,同时也已成为小米创新业务中的重点战略方向。小米将从优势大屏端切入云游戏,随着“立方米〞计划的发布,我们将与合作伙伴一道树立云游戏行业标杆,培养用户使用习惯,打造云游戏平台全新商业模式。未来,我们将不断引入精品,持续开放合作,为小米云游戏体验增加筹码。
小米云游戏负责人刘景岩认为,云游戏很有可能是Metaverse必不可少的第一步,原因有二:
“第一是培养用户习惯:未来的Metaverse是花钱买时长,还是需要在里面看广告?我个人认为在现在的算力、成本、网络居高不下的情况下,是要去培养用户让其能够接受用自己购买的时长去体验更优质的内容,这个习惯是要构成和养成的。
第二是帮助我们训练后端的算力:未来的Metaverse全部在云端,未来即便用AR、VR也不会放在本地计算,这件事也是我们现在跟蔚领跟金山云正在讨论的,包括很多公有云的厂商也在讨论,未来我们的云怎么支撑那么大的世界,那么真实的世界,那么长时间沉浸的世界。”
“云游戏很有可能是现在看得到的Metaverse发展过程中很重要的第一步,这件事我也相对比较确信。”刘景岩说道。
小米云游戏将进行全面布局2自1971年的《电脑太空战》(ComputerSpace)开启了电子游戏的商业化之路以来,50年间,电子游戏产业已经发展成为规模超过千亿美元、玩家超过26.9亿人的庞大市场。后疫情时代,电子游戏产业更以惊人的速度成长。数据显示,2020年,全球游戏市场规模达到1778亿美元,相比2019年大幅上涨23%。
和其他软件行业类似,游戏产业也需要依托于硬件维系生存,但游戏软件赖以存在的硬件——游戏平台,长期以来都是各自为战的孤岛格局,甚至游戏机硬件“独占”的游戏能够成为平台面对用户的竞争优势。此外,受游戏机硬件之间的性能、形态、游玩方式等差异,不同游戏机平台上运行的游戏在游戏规模、游戏类型、游戏形式上也都有着鲜明的差别,没有放诸四海皆准的游戏软件,同样也没有能够一机通吃的游戏机产品。
长期割裂的游戏机平台阵容,不仅带来了硬件厂商无谓的内耗,也使游戏软件开发商需要为游戏移植花费额外的成本,此外,玩家群体间的隔阂,更是为游戏产业的进一步扩张埋下了隐患。云游戏的诞生,则寄希望于为游戏软件、硬件和玩家提供一个“一揽子”综合解决方案。
“打破平台限制”的云游戏诞生始末
需要指出的是,云游戏并不是一个新兴的概念,早在2010年,美国一家名为OnLive的公司就在当年的E3展会上正式推出了其云游戏服务,首批涵盖《无主之地》《刺客信条2》《质量效应2》《正当防卫2》等当时最热门的3A级游戏。OnLive云游戏服务的首次亮相则要追溯至2009年在旧金山举行的游戏开发者大会(GameDevelopersConference,简称GDC)上。Onlive公司在展会期间使用当时号称“显卡杀手”的《孤岛危机》进行演示,一时技惊四座。根据当时与会人员表示,演示“与实际安装在电脑的效果几乎一样”,而OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”(指720p)。而如果玩家需要HDTV级别(指1080p)的画面分辨率,只需要达到4-5Mbps的宽带接入就足够。这对于2009年已经行驶在“信息高速公路”上的美国来说,并不是一个很难达到的目标。
但直到10年后的2019年,云游戏都处在一个小规模自娱自乐的状态。云游戏概念——起码是在中国大陆市场上——的火热态势,是从谷歌发布云游戏服务引领的。同样是在旧金山开发者大会期间,谷歌发布了旗下Stadia云游戏服务,并于当年11月19日正式上线,最高支持4K分辨率与60fps的帧率,并且支持HDR显示,此外与谷歌自家的YouTube联动,玩家将可以从YouTube游戏主播的进度开始自己的游戏,也算是为云游戏提供了全新的使用体验。谷歌的入局,意味着行业巨头开始进军云游戏行业,也标志着云游戏相关产业链取得了阶段性的成熟。对于唯恐落于人后的互联网厂商来说,是到了该行动的时候了。时至今日,中国移动、中国电信、中国联通三大运营商以及腾讯、网易、完美世界等互联网游戏开发商以及华为、百度、金山等云计算服务提供商纷纷以设立子公司、战略投资等方式布局云游戏产业。
除了国外同行的启发,国内的硬件基准也发展到了足以支持云游戏行业大规模发展的阶段。
云游戏把算力集中在服务器端,考验的'是网络终端的速率以及服务器端的最大并发数,不管是网络设备基础建设还是芯片性能算力,在4G网络都尚未普及的2010年代显然都不足以支撑起中国当时正火热的网络游戏市场向云游戏的进化。在9月10日举办的中国大屏云游戏生态创新峰会上,小米游戏商务兼创新业务负责人刘景岩讲述了这样一则趣事:小米在2013年成立游戏联运业务,一年之后就有意开拓云游戏市场,但雷军等人在反复权衡之下,认为2014年无论是网速还是用户规模都不足以支持云游戏行业的发展,直到2019年,刘景岩在旧金山现场见证谷歌Stadia的发布之后,当即给国内打电话,小米也在当年跟进云游戏服务。巧合的是,2019年也是中国5G产业发展的元年,小米作为手机行业头部玩家,可谓是“春江水暖鸭先知”。刘景岩表示,小米的云游戏将在2021内正式上线。
元宇宙概念获资本垂青加冕新技术代言人
当然,除了随之而来的产业规模扩张,闻风而来的资本市场更喜爱的情怀和故事也在这个领域内蠢蠢而动。这一次,有幸获得金元大鳄垂青的,是名叫“元宇宙”(Metaverse)的概念。
资本眼中的“元宇宙”,是一个和现实世界平行存在的虚拟世界,人们通过VR/AR或脑后插管等技术实现现实世界与虚拟世界的连通,并保证虚拟世界拥有足够的拟真度,让人类在一个完全由数据构成的虚拟世界中正常生活并开展各种社交活动。当然,这一切都依托于无处不在的5G+网络环境部署,以及一个足够完善的云游戏场景。
值得一提的是,元宇宙同样也不是新鲜事物,狭义的“元宇宙”概念来自于美国科幻作家尼尔·史蒂芬森的赛博朋克风格小说《雪崩》。在这部1992年的书中,主人公在现实中为黑手党递送皮萨饼谋生,而在虚拟世界则成为制服致命病毒的传奇黑客。2018年斯皮尔伯格导演的《头号玩家》则让元宇宙的概念成功出圈,并进一步使其成为AR/VR乃至云游戏技术的代言人。
总而言之,到了2021年,硬件、软件、情怀、概念一切就位,似乎云游戏即将正式迎来属于它的元宇宙时代。
重重阻碍仍制约云游戏发展期待行业同力破局
但是,在鲜花着锦烈火烹油的背后,云游戏也面临着来自多方面的隐患。
首先,云游戏尚未找到属于自己的盈利模式。游戏产业的特殊之处在于硬件盈利模式决定软件形势:街机游戏大多流程简单、难度偏高,考验玩家操作的目的在于吸引玩家多多投币;主机/PC游戏则通常拥有庞大的任务体量、众多的可选人物,成就系统的加入鼓励玩家延长游戏时间反复挑战。最典型的文字AVG更是要求玩家重复游玩数次才能彻底了解全部剧情;网络游戏通过日复一日的日常任务和持续更新的装备系统让玩家拥有持续充值氪金的动力;到了手机时代,快节奏的游戏目的在于榨干玩家每一秒的碎片时间,抽卡游戏满屏的福利则赋予的游戏在娱乐之外更多的价值。
而云游戏,目前各家或多或少还出处在探索盈利模式的阶段,因此原生云游戏将以何种形式存在,或者说是否能够出现一个属于原生云游戏形态,依然是个未知数。更为严峻的是,云游戏的机制决定了任何一个环节出现短板都会导致游戏体验的全盘崩溃,因此极为考验厂商全链路控制以及持续运营的能力。因此并非所有游戏都适合搬上云端,大厂惯用的广撒网策略在云游戏领域将遭遇到成本控制的极大挑战。
此外,技术壁垒在2021年依然存在,在大屏领域更是如此。根据蔚领时代董事长郭建君在中国大屏云游戏生态创新峰会上分享的数据,云游戏的成本主要在两方面。首先是数据传输层面:尽管可以使用H.265、AV1等压缩比更高的编码减轻带宽压力,尽管游戏的对手——短视频平台客观上提供了更高的带宽环境,但云游戏平台万路并发的成本是极难优化的:一个稳定的云游戏体验,至少需要8M码率,电视平台则更进一步,15M起步才可以在大屏上拥有足够的表现力。
如果说网络渠道传输的成本可以寄希望于技术的进步的话,那么游戏结构的成本优化则需要业内人士共同寻找出路。郭建君表示,云游戏在体验方面的优势在于将玩家与算力进行了解绑,但与此同时,也带来了开发者与算力的解绑。以原神为例,原神在开发过程中其实是过高地估计了手机芯片的算力增长,因此在手机端游戏体验不佳的前提下,云游戏化的原神才能够获得空前的热度——据了解,目前云游戏的并发总量约1/2到1/3都是由原神贡献的。
云游戏带来的变化,在于颠覆了过去用户与开发商之间的关系:传统的游戏模式用户习惯自己解决客户端层级的种种问题,但云游戏将硬件与用户解耦合,如何在云游戏发展阶段改变玩家的习惯,从而让开发者形成新的研发模式,那么原生云游戏才能够真正解开算力的束缚,而在这个过程中,依靠小作坊式的开发团队乃至于UGC(用户生产内容,User-generatedContent)的模式是不足以应对的,未来的原生云游戏,必将属于PGC(专业生产内容,Professionally-generatedContent)式的大型开发团队。
当然,相比于未来在网络和带宽领域可能带来的重重阻碍,来自现实层面的挑战似乎更加急迫:自《关于移动游戏出版服务管理的通知》在2016年出台后,我国对于游戏行业的监管力度日渐加强。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;而也在这个8月,国家新闻出版署没有公布1款国产网络游戏的版号审批结果同样引发热议。旨在提供全平台游戏体验的云游戏是否会受到多头监管,目前还不得而知。
至于探索“元宇宙”的先行者们,OnLive公司在2012年经历大规模裁员,与2015年被索尼收购,其服务同时正式停止运作;2021年2月2日,谷歌宣布关闭Stadia的第一方游戏开发工作室StadiaGames&Entertainment。
国内大屏云游戏产业如何告慰“先烈”,走上属于自己的康庄大道,是值得每个从业者思考的话题。
文章到此结束,如果本次分享的元宇宙客户端更新和元宇宙怎么下载的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!